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Pag. del recuerdo

JUEGOS QUE YA NO SE JUEGAN

He aqui una coleccion de juegos, adivinanzas, frases, refranes y trabalenguas que hoy han desaparecido debido al paso de la tecnologia, esperamos que sea un agradable recuerdo para aquellos que lo disfrutaron en aquellos tiempos

EL FUFU O REGUILETE

Juego para una sola persona, se confeccionaba con una tapita de refresco o de cerveza la que se aplastaba o achataba con una piedra o un martillo, luego se le hacian dos hoyitos en el centro y se le colocaba un hilo por estos y se le daba muchas vueltas hacia la derecha y luego se le halaba hacia fuera, lo que emitía un sonido que es donde proviene tal nombre, podía ser un poco peligroso si este se rompía.

SIMILINDRUÑO

Generalmente se hacia para elegir un participante y consistía en esconder muy bien una piedrecita con los brazos detrás y luego se le ponia al participante con los puños cerrado para que adivunara donde se encontraba la piedrecita, si elegía correctamente ganaba, sino, perdía, el que elegía decía por aquí paso un carro por aquí paso un camión dice el padre que vote ese y me de este señalando con un dedo la que creía que estaba la piedra.

RUEDAS

Consistía en correr una rueda ya sea de motor o de carros se hacían competencia, las de carro se utilizaba con dos palos que se introducían dentro de la goma engrasada y la de motor era con un palito y a veces con pedazo de penca de palma o cortaban un galón, también fabricaban otra rueda de manguera y era conducido con alambre delgado.

CABALLITO

El caballito era un palo de escoba amarrado con una soga y un palito para echarlo a correr, uno se montaba en el palo lo agarraba por la soguita, como todo los juegos se daba la vuelta entre dos y el que llegara primero ganaba.

CARRO Y MOTOR

Ya que no se podía comprar un motor o un carro, se imitaba el sonido de estos con la boca se construía un guía con un o pedazo de manguera viejo unida con un palito, con el motor era más escandaloso este era con un palito, pateaban y salían a correr haciendo competencia con sus compañeros.

CARRITOS

Habían diferente formas de carritos, se hacían de tapa refrescos, de rueda de javilla y de madera, se utilizaba un palo y en la punta de el se clavaba una tapa de lata de leche, ya sea de plástico o metal y se ponía a correr, otro se hacia con 3 pedazos de palo, 2 cortos y 1 largo, unos de los cortos se clavaba en la punta del grande, en su extremo se le hacia unas rueditas de madera o de javilla con hoyos en el centro y el otro palo corto más finos a los demás se colocaba en el medio o más para arriba del largo en el cual se le colocaban dos pedazoz de gángorra o soga que se ataban al otro palo que sostenía las rueditas como especie de timón, servía para doblar, pero el carrito de mayor competencia era más sotificado, ya que podía montar un participante y tenia cuatro rueditas y un espaldar y que se podía conducir con el timón de pie o con la soga, era empujado por otro muchacho y la competencia se hacia de una esquina al que llegara primero a esta saliera uno de un lado y el otro del lado opuesto, el que llegara primero ese ganaba.

EL SANCOCHAO.

Se jugaba con dos personas, cada una con dos piedras lisa de ríos, se trazaba una raya y un circulo y consistía en tratar de entrar una de las dos piedras al circulo o ron, primero se tiraban las piedras a la raya, el que quedaba más cerca de la línea, tiraba primero, luego el que fallaba, el contrario le tiraba, hasta lograr entrar una al circulo.

EL MAJAO

Este juego es parecido al sancochado, pero con la diferencia de que se juega con bola o belluga y con dinero, se ponen la misma cantidad de dinero por ambos lados , el objetivo es tratar de sacar el dinero con la belluga fuertemente en la esquina para que este saltara y así poderlo sacar.

LAS BOLAS BELLUGAS

En este juego se usa siempre la raya y el ron, con la diferencia de que en este se usan bellugas o bolas y en los otros piedras y dinero, el que tiraba primero de la raya al ron generalmente lleno de bolas o bellugas, trataba de sacar las bellugas del ron, si sacaba bellugas del ron seguía tirando y los demás tenían que esperar hasta que fallara, se daba el caso en que el primero que tiraba se llevaba todas las bellugas y los demás aun estaban en raya.

MATE Y CUARTA.

Los dos compañeros se ponían de acuerdo con la cantidad de  bolas o bellugas que iban a jugar y se jugaba sin ron y raya a diferencia de los demás juegos. Mate era cuando se le daba un bolazo belluga, las bellugas a veces se rompían y la cuarta era midiendo a lo ancho de las manos de una belluga a otra, si la mano no llegaba a topar alas dos bellugas entonces perdía.

LA PUERCA PARIA

Otro juego raro, se jugaba entre dos y se utilizaba las semillas de flamboyán, unos de los jugadores decía “la puerca” y el otro contestaba “paria”, y el siguiente “con cuantos”, entonces el adversario decía “una cantidad”que si el contrario no la tenia en el puño perdía y tenia que darle la cantidad que decía, pero sino ganaba y tenia que darle la cantidad que el otro decía.

EL RECOQUEO.

Este juego es con monedas o dinero, generalmente entre dos personas, se reúne el dinero de la apuesta y se mueve entres las dos manos haciéndose sonar, luego se tiraba hacia arriba y los jugadores decían cara o cudo (escudo) dependiendo a lo que apostaban cuando estos caían al suelo, pues lo que caían cara eran del que apostaba a esta y escudo el restante, también era prohibido por la autoridades.

EL TROMPO

Otro entretenimiento divertido y se hace con un pedazo de palo ya sea de guayaba, tabacuelo o del corazón fuerte de cualquier arbusto, los torneaban en los talleres los que podían hacerlo y los que no, lo hacian  a machetazo limpio, tiene forma de un cono boca abajo, donde se le colocaba la punta de un clavo, la que se afilaba muy bien, se decoraba con zanjitas que le servían luego para agarrar la gangorrá o hilo, también mucho le colocaban una tapita como protección en la parte superior, se competía colocando uno de los trompo en un circulo y los demás le tiraban a romperlo el que mancaba o fallara tenia que colocaba el suyo, también se jugaba al que durara mas tiempo bailando, o el que hiciera mas acciones con el.

CUICA O LA SOGA

Tres o mas muchachas o muchachos participaban, se ejecutaba con una soga o laso, el o los participantes debían brincar la cuerda sin que esta le diera y empezaba a cantar, uva, pera, manzana y arroz, a los cuantos años se casa Margo, entonces contaba hasta que podía aguantar cuando se cansaba o la cuerda le daba, debía abandonar el lugar para que otro siguiera.

CABALLITO MEME

Conocido con el nombre de "calito me", participan dos personas, uno carga la otra en la espalda y para participar se hacen parejas, se corría dando una vuelta llevando el primero, se desmontaba y cargaba el otro quien lo hacia mas rápido esa pareja ganaba.

LA CARRETILLA

Al igual que "calitome", con la diferencia de que uno de ellos caminaba con las manos en el suelo, y el ayudante le agarraba los pies, para la competencia se había comenzado a dar vuelta y el que llegara primero de dar la vuelta ese ganaba.

LA PEREGRINA

Un juego unisex que lo jugaban tanto hembra como varones y se hacia sobre un dibujo con tiza o carbón las calles o calzada y también en tierra, el dibujo consistía en 5 rectángulo dos de ello dividido en dos, un cuadrado y uno en forma de corazón o forma de dos oreja de micky se numeraban desde el 1 al 10, el que lograba llegar al # 10 sin perder o pisar raya ganaba una estrella tirando un papel o algodón mojado de espalda a la peregrina, había veces que llenan el cuadro entero de corona y al contrario se le hacia difícil jugar ya que cada corona ya que cada corona tenia que brincarla cada corona se pintaba diferente al contrario.

EL BRUJO

A igual que la belluga este juego se ejecuta en un ron y raya y consiste en usar bolitas negras de un árbol del mismo nombre Brujo son unas bolitas negras que vienen dentro del fruto del árbol el cual se descarara y se sacan las bolitas,

LA LUCHA

La grama, una pila de arena,etc. eran los rines para luchar, el que tenía o desarrollaba más fuerza el siempre el ganador, era muy escaso lo que se refiere a ampaya, el que estaba arriba aplicando una llave le decía al de abajo te rinde si decía no la lucha continuaba y si contestaba que si daba como a ganador al de arriba.

LA CHATA

Dos piedras achatadas del río y se jugaba como mate y cuarta, la belluga, o el brujo, se jugaba sin ron y se jugaba cuado iba para la escuela o cuando salía de ella y también en el recreo.

SE DA

Es este juego se jugaba en el recreo, y consistía en sorprender a un compañero que participaba en el juego comiendo algo y el compañero le decía se da y tenia que darle de lo que comía.

EL BANCO

Los que jugaban este juego generalmente quedaban enemigo, ya que ponían en juego sus pertenencias, se hacia de la siguiente maneras, uno le preguntaba de quien era tal cosa, no importando lo que fuera, si este le contestaba "es mío" tenia que entregárselo ya que tenia que contestar "de banquito" y este juego era un poco necio y de poca duración.

HOJITA VERDE

Consistía en que el participante debía andar donde quiera que fuera con una hojita verde, ya que si le preguntaban "hojita verde" y no la llevaba consigo, este tenia que comprarle o darle lo que el otro pidiera, pero si este la tenia, respondía "verdecita esta".

TE VI PRIMERO

Este juego no era muy popular, uno le decía al contrario desde que lo alcanzaba a ver "te ví primero", el contrario debía responder "son papá".

AGENTE

El que jugaba este juego tenia que andar con los dedos o los pies cruzados, para cuando le dijeran "agente" lo mostrara; y si te sorprendían sin ellos cruzados te daban un pellizcon y también te llamaban pico y te hinco.

CAPUCHÍN NO TE ABAJE

Este juego era un poco rudo, por lo que nadie quería jugarlo, se jugaba para estar en el can,  tumbándole de la mano lo que tenias mientras te decian "capuchín no te abaje" y si se agachaba le daban un trompón o cocotazo.

EL REBU

En el medio de un grupo de muchachos se tiraba una moneda para, y si alguien se abajaba a cogerla, le caia el grupo encima, era difícil coger la moneda sin que nadie cogiera varios golpes.

TIERRA Y MAR

Un solo participante en cada sección, se hace una raya para simular que de un lado es tierra y del otro es mar, un juez lo vigila para indicar si pierdes o ganas, y el le dice tierra, mar, hasta que uno de los participante se equivoque.

LA TAPITA

En este juego interviene bolas o bellugas y tapitas de refrescos o cervezas, es parecido al de las bolas o bellugas, con la diferencia de que en este juego se usan tapitas.

UÑITAS

Este juego se llamaba así porque se golpeaba las bolas o  belluga con las uñas del dedo pulgar, se jugaba de la siguiente manera, se colocaba la bola o belluga sobre el suelo, colocando el pulgar sobre el anular y se golpeaba con fuerza la bola o belluga en direccion de la del contrario, si la golpeaba, ganabas.

LA PATINETA.

Esta era la bicicleta de los pobres,  se construía de madera, 3 cajas de bola de motor y se conducía con un pie en el suelo y otro encima de la patineta, tenia un pequeño timón de madera del cual uno se sostenía para impulsarse con el otro pie.

VER A DIOS COMIENDO ARROZ

Este en realidad no era un juego en sí, sino mas que una broma, uno le preguntaba a otro chico ¿Tu quieres ver a Dios comiendo arroz?, si el otro decia que si, era agarrado por la cabeza y levantado en vilo hasta quedar suspendido en el aire provocándole mucho dolor en el cuello, mucho insistían si saber el daño que le podía provocar , otros no quería volver a experimentar.

LA RUTA

En este juego se forman dos equipos de la misma cantidad de personas y luego se rifa la salida con una moneda, el equipo ganador sale a esconder un mensaje o una cosa, luego regresan y con un carbón o tiza dibujan o trazan dos calles o callejones y el lugar donde se encuentra el objeto o cosa escondido, se le da un tiempo para buscarlo y si no lo encuentran pierden, si lo encuentran, el ganador  hace lo mismo con el otro equipo y así sucesivamente.

LIBERTAD

Al igual que la ruta, se forman dos equipos, se rifa la salida con una moneda , el equipo ganador es el que va a salir, consiste en que este equipo no debe dejarse tocar por la espalda ya que es atrapado y llevado a una malla, ya sea un poste de luz, un árbo,l etc. Este debe permanecer allí hasta que valla otro compañero y lo libere, sin que los del equipo contrario le toque, siempre el equipo contrario cuidara los prisioneros para evitar que los liberen, si esto sucede, tendrán que volver a toparlos, sino, este equipo sale a hacer lo contrario de lo que estaban haciendo, los prisioneros forman la famosa cadena.

LA ESCONDIDA

Este juego era mas famoso en lugares sin luz, de un grupo se elige un miembro para que este cuente hasta 100 con los ojos tapados de espalda contra la pared. Cuando termine de contar, este sale a buscar y si ve un compañero lo menciona por su nombre diciendo un, dos, tres, pisa colá y si es otro jugador que aun no lo han visto sale y dice pisa colá seguido de su nombre. El último que cuelen es quien contara ahora. Sino pudo colar o encontrar a alguien vuelve a contar otra vez.

FLOR Y CONVENTO

Se elige un miembro del grupo al que le llaman rey, el rey manda a buscar algo, o a toparle a algo. El rey dice flor y convento ----conventos y flores --- que valla y que venga----- que no se detenga ---- que me busque tal cosa---- todos corren a buscar lo que ordeno y el ultimo que llega aguanta un castigo que es impuesto por el grupo y ejecutado por el mismo.

GAVILÁN POLLERO

Parecido al anterior, un rey pero con un ayudante al que le llaman gavilán y al rey padre, la otra parte del grupo sale a correr, cuando el padre dice mando a mi gavilán pollero con 7 uñas de gato si no me trae carne fresca te mato, el gavilán sale a capturar, el que agarre tendrá un castigo, si no logra agarrar a nadie el gavilán es el castigado. Los muchachos se liberan diciéndole padre al rey.

PAN CALIENTE

Uno del grupo se coloca contra la pared con una mano hacia atrás con los ojos cerrados y los muchachos empiezan a pegarle y si este sorprende a uno dándole será puesto en su lugar. A este juego se le conoce con el nombre de pan caliente a la ciega.

GALLINITA CIEGA

Este juego consiste en lo siguiente, se le tapan los ojos a uno del grupo con una venda oscura. Se recomienda que sea un lugar llano y con grama, ya que, el que esta vendado podría lastimarse al tropezar, si este logra agarrar a un compañero este será vendado y hará lo mismo, el resto del grupo le gritara gallinita ciega, para que este pueda localizar su posición.

UN PELLIZQUITO Y MANDARTE A HUIR

Como en todos los juegos siempre se queda uno, este se agachaba con una correa, y el grupo empezaba a cantar "Musa tatara musa fundillos pelao siempre esta guillao, amagar y no dar", todos hacen la mímica como el que va a dar, si a alguien del grupo se le zafaba un golpe perdia y le tocaba agacharse y cuando dice “amagar y no dar” y no da le pasa lo mismo y luego dice “un pellizquito y mandarte a huir” todo debe de hacerlo y mandarse a correr detrás de todos, al que agarre le dará fuetazos con la correa y el grupo cantara “guataco repítele el toco” dos y tres veces , entonces este se quedara.

EL PAÑUELO.

Dos equipos con la misma cantidad de muchachos y un juez, el cual se coloca en una raya entre los dos grupos agarrando un pañuelo un poco flojo, luego dice un numero X, X de cada equipo saldrá un miembro en busca del pañuelo, el jugador que llegue a su equipo con el pañuelo sin que el contrario le tope, se lleva el punto. Si un jugador se pasa de la raya del centro, el equipo contrario gana el punto, el equipo que llegue primero a los10 puntos gana.

LA PELA

El grupo se pone en forma de circulo con los ojos cerrados y uno con una correa le dará la vuelta y le dará la vuelta a un muchacho cualquiera y este empezará a darle pela al del lado derecho, hasta que este salga del lugar, y dándole la vuelta al circulo por fuera llega al lugar que le correspondía, el que dio la correa por primera vez entrara al grupo y el que dio pela dará la correa a otro compañero sin que nadie vea, solo abrirán los ojos cuando se este corriendo alrededor.

REFRANES.

Este juego consiste en dividir los refranes en dos partes, la primera parte del refrán se dice por arriba y la segunda por abajo. Ejemplo, el refrán que dice: “A palabra necia, oído sordo. Entonces se dice: “a palabra necia por arriba, oído sordo por abajo. Es un juego completamente chistoso, con doble sentido, al grupo se le pide que lo mantengan en la mente y cuando todos tengan el refrán que no se halla repetido, luego se le dice como debe de decirse.

EL SANCOCHO

Otro juego simpático y con doble sentido, al grupo se le pide que pongan un ingrediente que lleva el sancocho, y que lo retengan en la mente después que todo el grupo tiene su ingrediente, se le dice que antes de decir el ingrediente que eligieron, debe decir: Lo primero que yo hago cuando me levanto es lavarme el (ingrediente que puso). Ejemplo si eliges el plátano, dirás lo primero que yo hago cuando me levanto es lavarme el plátano.

QUE ERA LO QUE NO LLEVABA

Este juego es mas bien un ejercicio mental para una dinámica, a cada integrante se le pide que diga una parte de la vaca y luego se le pide que lo recuerde o lo mantenga en la mente, y que diga si llevaba la parte de la vaca que habían dicho que no llevaba y que no llevaba otra cualquiera, El juego comienza así : Por mi casa paso una vaca que no llevaba (chifle), el perteneciente al chifle sin perdida de tiempo dice: chifle si llevaba ,lo que no llevaba era ...........y así sucesivamente.

MARISCAL NUNCA FALTA, QUIEN FALTA.

Se le dice a cada componente del grupo que elijan un nombre de rango de militares comenzando desde cabo hasta el más alto rango, se empieza diciendo el mariscal pasa revista y ve que falta........ (Menciona un rango cualquiera) y este protesta: la..............nunca falta el que falta es..................y así sucesivamente.

YO TENGO UN PATO

Otro juego para desarrollar la mente, el grupo en un circulo, el primero empieza diciendo: “yo tengo un pato” el segundo dice:”un que? y el primero repite "un pato", el segundo le dice al tercero “yo tengo un pato” el cuarto dice: “un que?”, el tercero dice: un que?, el segundo dice: un que? y el primero dice: un pato, entonces se devuelve diciendo un pato hasta que llegue al último que pregunto “un que?”.el integrante del grupo que se equivoque pierde y sale del juego...

EL CHISME

Este juego nos demuestra cuanto se puede distorcionar un comentario cuando pasa por muchas bocas, se empieza diciendo una frase cualquiera en secreto, al compañero de al lado y este al siguiente, sin tener que repetir la oración sino diciendo lo que pudo oír, cuando llega al ultimo participante se le pregunta que fue lo que se dijo y se compara con la frase real.

EL GATO Y EL RATÓN

Un grupo de muchachos en forma de circulo agarrado de la mano y dos muchachos mas, uno de ellos el gato y el otro el ratón, el grupo defiende al ratón y trata de que el gato no entre al circulo, el grupo canta “hay viene el gato y el ratón dale combate al tiburón”. Si el gato entraba al círculo el grupo dejaba salir al ratón, la acción del gato es atrapar al ratón.

LA BOTELLA

Generalmente los jugaban hembra y varones y consistía en hacer un circulo entre todos y colocaban una botella en el centro y empezaban a darle vuelta hasta que la botella se parara y el que indicaba el pico de la botella, se ganaba un beso del que ponia a girar la botella, si era varón le daba un beso a una hembra y si era hembra le daba un beso al varón.

CAMAN O VAQUERO

Generalmente este juego era de ricos ya que los revólveres eran vendidos en las tiendas y los pobre utilizaban un palito de imitación, se elegían dos grupos, uno salía y se escondía bien lejos y el otro salía en busca de ellos, si alguien era sorprendido le decía catymani o arriba las manos y así era capturado, muchos se subían en los árboles y se escondían detrás de casas, pared, patios, letrinas, etc. El hecho era que no se dejara coger catman.

FLECHA E INDIO

Siempre habían dos grupos, pero esta vez variado, de diferentes barrios, generalmente eran dirigidos por un jefe indio, que eran los que competían con arco y flecha, los cuales ponían un punto de reunión para: echar la competencia, la cual consistía en dibujar dos círculos en una pared de madera, uno de ellos mas pequeño que el otro en el mismo centro, el jefe indio que lograra entrar la flecha en el centro gana. También se competía al que tirara la flecha mas lejos de ambos grupos, estos arcos eran hechos de un fuerte bejuco y la flecha de palito con plumas de gallina en la parte trasera y una cuchara que afilada se le ponía en la punta.

EL ANILLO

Un grupo de varones y hembra también se puede jugar con cualquiera de los dos es unisex al igual que otros se colocaban con los ojos cerrados y uno del grupo le entrega, diciendo aquí va que va el anillo, aquí va que te lo doy repetía varias veces y luego de entregar el anillo le preguntaba a otro del grupo que no fuera el que tuviera el anillo quien tiene el anillo si contestaba correctamente el ganaba y entregaba el anillo o de lo contrario salía del juego.

ZAPATO DE CHAROL.

Los participante por lo general se sentaban y es un juego de dicha ya que consistía en seleccionar uno del grupo si le tocaba esconder las dos piernas hacia atrás uno del grupo cogía el mando con una varita o un palito e iba cantando por cada pie de lo participante zapatito de charol mediecita de color hay helado de fresa para la niña mas hermosa que se llama doña Rosa donde caía se le decía al participante esconde un pie si volvía a caer sobre el ganaba y cogía el mando.

LAS CORTINAS DEL PALACIO

Dos participantes y un grupo intervienen en este juego, los dos pueden ser varones o hembras esto se agarran de las manos y la suben para que pueda cruzar el grupo por el medio a medida que van pasando esto cantan las cortinas del palacio son de terció y pelo azul entre cortes y cortinas a pasado un andaluz, andaluz y cuatro son 25 y un tapón, corcha de oro para lo moro, cinta blanca para el instante, tum, tum, tum y te quedaste tú, los dos que cantan a medida que va pasando suben y bajan los brazos hasta que llega el ultimo que pasa cuando termina la canción se queda.

ALLÁ EN VILLA RIVAS.

Un juego bastante divertido se hace con muchachos en un circulo una de las muchachas sale al centro del circulo o baila al ritmo de la canción a base de la cadera dando vuelta °° allá en Villa Riva bis había un chulito de guerra bis) el que defiende esa guerra bis) con su mirada en lo mata bis) yo le pregunté a esa niña bis) que como se baila el chulito y ella me contestó..... La muchacha se para delante de otra y dice. Así, así, así mamacita así, bailando con las manos en la cadera, esta otra muchacha es la que tiene que bailar y se repite hasta que todo haya bailado.

CUATRO ESQUINA

Se juega con 5 participantes se ponen 4 base o se pintan un cuadro con tiza o carbón, se queda uno en el centro del cuadro y los demás trataran de intercambiar los lugares sin dejar que el del centro le quite el lugar ya que si este lo logra perderá el puesto y tiene que buscar otro.

CARRERA

Es entre dos participantes se podía tanto como el varón como la hembra pero generalmente lo hacia los varones se agarraba de mano un juez lo partía indicando que ya podían salir a correr ye el que llegaba primero ganaba, esta competencia se hacia con muchacho de diferente edades, corría en la misma dirección se rifaba la salida contando o diciendo ya.

EL BOLLO

Se daba el caso después de una lucha que el perdedor puede caer fatal, ya que si pedían el bollo todos los muchachos le caían a uno solo y lo llevan al suelo y no lo dejaban parar, podía haber problemas porque si se enojaba este podía caerle a pedrada a los demás.

LA SOGA

Aquí tanto los niños como los adultos podían jugar en este se hacen dos grupos y de divide por una raya la que señalaba una división ya que el que pasaba de esta halando la soga pierde el juego, demostraba la fortaleza de los adversarios.

DÍGALO COMO PUEDAS

Es entre dos grupos uno del grupo hace la mímica al mismo grupo, para que este adivine lo que el otro grupo le dijo que interpretaba, sin emitir sonido alguno, en un tiempo limitado, si este no lo logra entonces, entraba otro grupo y se le decía lo que debía interpretar.

BALÓN TIRO

Se traza un rectángulo dividido en dos para señalar para que ninguno de los dos grupos puede pasar de esa raya el juego consiste en rifar una bola con poco aire el grupo ganador se dirige al medio o centro sin pasar de la zona, para tirar la bola con mucha fuerza para tratar de darle a un compañero del otro grupo si le daba salía del juego, pero si logra apararlo podía devolverla al otro grupo lanzándosela con fuerza y grupo perdedor era el de menos miembros o participante.

EL COCINADO

Se trataba de una comida, que se realizaba con una muchacha o persona adulta y varios niño que disponía a reunir los ingrediente de un cocinado, se le decía a cada muchacho que fuera a pedir en los colmado así que dice mama le mande un poquito de arroz si es bueno y esto era con diferente producto y en diferente colmado y así se realiza un cocinado.

LA ESCUELITA

Era muy interesante ya que siempre se hacia como si fuera de verdad, era dirigida por una persona mayor y que consistía en dar clase, generalmente que no estuviera en la escuela, de aquí posiblemente surgieron los primeros kinder o escuelita para niños.

EL PARALIZADO

Parecido al topao con la diferencia que el participante se queda paralizado o inmóvil, hasta que otro fuera a tocarlo, no se podía mover hasta que otro compañero le toparas.

Es bueno recordar que había otros tipo de entretenimiento cuando siempre se reunía un grupo de muchachos ya sea en la escuela, en el parque, en el play o en cualquier sitio amplio y público, por ejemplo se pasaba bien el rato con esto:

Un participante decía se murió dulce y los demás respondía o preguntaban siempre por la última palabra que se decían Que dulce? y luego se continuaba así dulce leche, que leche? lecha vaca, que vaca, vaca muerta, que muerta? muerta santa, que santa? santa clara, que clara? clara huevo, que huevo? huevo pato, que pato? pato cojo, que cojo? lo que tu quiera.

Otro decía se murió dulce, que dulce? dulce coco, que coco? coco de agua, que agua? agua rab, que rab? rabo mono, que mono? monopoli, que poli? policía, que cia? ciacabo, que bo? Boca chica, que chica? Chicago, que cago? mierda gente, que gente? gente mala, que mala? malacata, que cata? catalina, que ina? tu madrina.

También en otras ocasiones se entraba en competencias, muy sana la cual ayudaba mucho porque el joven aprendía y desarrollaba su conocimiento, ya que debía siempre investigar o buscar refranes o frases y adivinanzas para poder ganarle al grupo contrario, aquí intervenía el mencionado juego dígalo como pueda que desarrollaba la actuación de un mimo, así como los trabalenguas que servían para modular la voz y ayudar a la dicción

Estos y otros juegos más, hoy en día en su mayoría ya no existen, debido a que los tiempos ya no son los mismos, anteriormente no existían muchos televisores, ni video, ni nitendo, ni computadoras, ni se conocía la palabra droga, la vida sana que antes se disfrutaba, sin ningún peligro, ahora en nuestro días no existe, ni se ven niños compartiendo o jugando como se vivía en aquel entonces, esperamos que esta recopilación ayude no solo a recordar sino a tratar de vivificar esos momentos tan agradables y amenos, que nunca olvidaremos.

RECORDANDO

Cuando eras un mozalbete, allá por los años 70 y 80, cuando no existian los juegos electrónicos y que la mayoría éramos de escasos recursos económicos, la necesidad hacia que desarrolláramos nuestro intelecto y poníamos a funcionar nuestra mente para crear objetos y cosas que no podíamos comprar.

DELFÍN DE JAVILLA

Hacíamos un accesorio o prenda para colocarlo en un hilo colgado en nuestro cuello imitando a una cadena, era como la figurita de un delfín que se colgaba por un orificio en la parte superior donde estaban los ojos del delfín, esto los hacíamos de la semilla de un fruto no comestible de un árbol llamado javilla, este se pulía y se brillaba, del mismo fruto se elaboraban una rueditas para construir un pequeño carrito de palo.

ANILLO DE MARFIL

Con las fichas del domino, como artesano fabricábamos un anillo, el cual se empezaba cortando la ficha de marfil en dos partes, luego con un hierro o pedazo de tubo calentado al fuego vivo perforábamos un orifico en el mismo centro, luego le dábamos forma cortado las dos equinas inferiores, quedando la parte superior cuadrada, luego se pulía y s ele colocaba un accesorio o piedra encima.

BARCOS DE CHIFLES

La mayoría de los materiales que utilizábamos para la elaboración de estas piezas, eran de materiales reciclado o que podíamos conseguir con mucha facilidad en nuestro alrededor, con varios chifles que buscábamos en el matadero, lo cortábamos en diferentes secciones una eran utilizada comos velas, otro solo le sacábamos parte para hacer el barco con dos chifles unidos ambos, luego con hilo de nailon o de pescar lo atábamos a palitos que interpretaban los mástiles y las astas.

MUEBLES DE TALLOS

Los palillos para limpiar los dientes nos servían muchas veces para atar o servir de balaustres para muchos muebles que construíamos con los tallos de las plantas de auyama o lechosa, muchos eran unidos también con algunos frutos redondos, con ellos se hacían sillas, mecedoras, mesas entre otras cosas más.

CAPUCHIN

Con una hoja de papel se construía muchísimas cosas, como aviones, tira po, sombreros, barquitos, palomitas, abanico de mano, entre muchos ori gramas, pero como uno no tenia suficiente dinero para comprarse una chichigua o cometa, nos la ingeniábamos para elaborar un Capuchin, este con un conito de hilo y una cola de papel, satisfacía un anhelo de volar muy alto y abajo precio.

AVIONCITOS DE PENDONES DE CAñAS

Este juguete consistia en dos pedazos de pendones amarrados en forma de cruz y en la punta una hélice de la misma caña, adherida con una espina de naranja al extremo frontal de la cruz de pendones, esta empezaba a girar amedidas que corrias.

CARETAS DE CHIFLES

Aunque en realidad era hecha de papel y un moldeen de barro, esta llevaba dos chifles que la caracterizaba de la demás caretas y antifaces, nos vimos obligado a aprender este oficio. Porque nuestra situación económica no nos permitía comprar una en el mercado.

EL TELÉFONO DE CAJA DE FÓSFORO

Este juego consistia en dos cajas de fósforos con un hoyo en el medio cada una y unida por un hilo, uno hablaba en un eztremo, mientras, en el otro extremo el otro te escuchaba a una determinada distancia.

LOS ZANCOS DE LATAS

Dos cantaras o maímas, o llámese lata, o como desee, que eran recipientes o envases de algún producto alimenticios, cuando esto eran ya usado, utilizaba para fabricar los famosos zancos de latas, estos de hacían pasando un cordel o soga por dos orificios que se le hacían a las latas, uno se subía encima de estas y levantaba para caminar.

PULSERAS Y COLLARES DE EUCALIPTOS

Con un hilo y agua en mano, se cocían todos los conitos que salían de la flor del eucaliptos, después de ensartados dependiendo si era para una pulsera o un collar ahí terminaba y se le hacia un nudo al terminar, con la otra parte que quedaba de la flor del eucaliptos, se jugaba a bailarlos porque parecía un trompo en miniatura y que perduraba mas ese ganaba.

CACHIMBITO DE BARRO

Con el barro se hacían muchísimas objetos, pero el cachimbito lleno una época, no sé si era porque mucho empezaron a fumar con esas pipas, que tenía un bejuco o palito hueco por el cual se inhalaba el humo del tabaco que estaba en el cachimbo o pipa

EL TROMPO DE TABACUELO

Habían trompos hecho de palo de guayaba, de caoba, otros eran hechos o se vendían en las tiendas, pero al que más se le temía era al elaborado con un palo llamado tabacuelo, este además de bailar, ganaba todas las competencias, era muy difícil ver romper un trompo de tabacuelo.

EL YOYO DE TAPA DE COMPOTA

Habían muchas marcas de yoyo en el mercado y era hecho de diferentes materiales resistentes, pero uno como siempre, tenia uno hecho con dos tapa de compotas, atravesado por un palito plástico de paleta o bolones donde se ataba el hilo para desplazarlo y uno jugaba con esto, así como el fufu con dos tapita de refresco achatada la atravesaba un hilo,

TRABALENGUAS

PARANGURICUTIMIRICUARO

IMPERPEFLAUTICALITICAMENTE

OTORINARINGOLOGO

DESARZOBISCONSTANTINOPOLITANITOS

CÓMPRAME UN CIGARRO EN LA CIGARRILLERIA

CON ESTE PUÑAL DE ACERO ME DESCORAZONARÍA YO

COMPRE POCOS PLATOS, POCOS PLATOS COMPRE, COMO COMPRE POCOS PLATOS, POCOS PLATOS PAGUE

COMPRE POCOS COCOS, POCOS COCOS COMPRE, COMO COMPRE POCOS COCOS, POCOS COCOS PAGUE

COMPRE POCOS COPAS, POCOS COPAS COMPRE, COMO COMPRE POCOS COPAS, POCOS COPAS PAGUE

COMPADRE NO COMPRE POCOS COCOS COMPADRE, PORQUE SI COMPRA POCOS COCOS, POCOS COCOS COME

EL CIELO ESTA INCRIBINQUINCANCULADO, QUIEN LO INCRIBINQUINCANCULO, PORQUE EL QUE LO INCRIBINCANQUINCULO, BIEN INCRIBINCANQUINCULADOR SERIA

ME HAN DICHO, QUE HAS DICHO, UN DICHO, QUE HE DICHO YO Y ESTARÍA BIEN DICHO SIEMPRE QUE YO HUBIESE DICHO ESE DICHO QUE HAN DICHO QUE HE DICHO YO

EL ARZOBISPO DE CONSTANTINOPLA, SE QUIERE DESARZOBISPOCONSTANTINOPOLIZAR, EL QUE LO DESARZOBISPOCONSTANTINOPOLICE, BUEN DESARZOBISPOCONSTANTINOPOLIZADOR SERÁ

UN CARACACHITO CHIQUITO Y UN CARACACHITO GRANDE, EL CARACACHITO CHIQUITO LE DIJO AL CARACACHITO GRANDE, CARACACHITO GRANDE CUANDO CARACACHITAREMOS

EL ARPA PERDIÓ TRES CUERDAS AL VOLVERLA ENVOLVER CON CUERDAS RARAS, CON CUERDAS RARAS AL VOLVERLA ENVOLVER TRES CUERDAS PERDIÓ EL ARPA

PUERCA DE PAPACOTE, QUIEN TE DESPAPACOTO, EL QUE TE DESPAPACOTO BUEN DESPAPACOTADOR SERIA

En un plato de trigo, tres tristes tigres trigo comieron.

Las tablas de mi balcon mal entablicuadrilladas son, tengo que llamar al entablicuadrillador para que las entablicuadrille mejor.

Pancha plancha, con cuatro planchas, con cuantas planchas Pancha plancha?

FRASES O REFRANES

A palabras necias, oído sordo

De cualquier yagua vieja, sale tremendo alacrán

Árbol que nace torcido, jamás se enderezara

Cuando el río suena, es por que agua trae

Cría cuervo y te sacaran los ojos

Perro que ladra no muerde

El que se junta con perros a ladrar aprende

Dime con quien andas y te diré quien eres

De tal palo tal astilla

El pasajero se conoce por el equipaje

Alábate catre viejo, que mañana te desfondan

El que bebe adelante bebe agua limpia

El que ríe de último ríe mejor

Si así es el infierno que me lleve el diablo

Camarón que se duerme se lo lleva la corriente

Creas fama y échate a dormir

Date brillo que tu mojo llega

No hay mal que dure 100 años ni cuerpo que lo resista

Me esta llevando quien me trajo

Pa’ como estaba esta mejor

Cuando Colon baje el deo

Deja esa vaina así

Es más lento que una tortuga

Guindo lo tenis

Cuando la rana eche pelo

Mas malo que el gas morao

Esta bueno pero yo no quiero

Ponte un ziper en la boca

Más pendejo que la gallina

Can como los pavos

Como la Jon del diablo

A otro perro con ese hueso

Esta vivito y coleando

Duro como un cigarro

Ni el medico chino lo salva

Cayó como un plátano

Lo cogieron asando batata

Quedo sin un alma

Como quiera esta mal

Lo pusieron como un tizón

Esta blanquito como un papel

Es más la sal que el chivo

Tres minutos y van dos

Le salio el tiro por la culata

Lo salvo la campana

No tengo ni en que caerme muerto

Ya los féferes no andan bien

Le tienen la paila puesta

Más sabes el diablo por viejo que por diablo

Más se perdió cuando el diluvio

Se va en el carrito de Nando

Vete por la sombrita

Se esta comiendo un cable

Matando el tiempo

Esta jugando las 3 bases

Esta sudando frío

No me da ni por los tobillos

Puso un granito de arena

Ya me tiene hasta el cuello

Nunca falta un pelo en el sancocho

Le sonó el cuajo

No soy plato de segunda mesa

Le serrucharon el palo

Te rompió el bebe caldo

Allá esta parqueado

Dando y dando pajarito volando

Toma pa’ que no te decríe

Jesús que migaja o que crica

Ese sabe más que el diablo

Es más viejo que Matusalén

Iba a to lo que da

Paso como un chele

Dame un duarte o un peso

Ese tiene 40 tulipanes

Na’ma dejo el mojado o el toyo

Le hizo un limón

Si no es Juan es Juana y si no su hermana

El amor del negrito

Eso no son vientos que tumban palmas

Marineros somos y en el mar andamos

Va a llover no moja

Grano a grano se llena la gallina el buche

Por un Tri me jodo

Eso era cuando Lola o cuca bailaba

Se rompió el hueso de la sopa

Huevos de lechuza no sacan

Era morado por la tripa

Si mi abuela no hubiera muerto estuviera viva

Sabe más que cien

En lo que dicen berenjena

Anda matando cucarachas

Van a caer burros aparejados

Hablando del rey de roma y aqui se asoma

Cuando la mar bota peje

Donde hubo fuego cenizas quedan

No le eche leña al fuego

Lo barato sale caro

El perfume bueno viene en frasco chiquito

Esta más oscuro que la boca de un lobo

Al que le sirva el zapato que se lo ponga

Una pela de falda alza

Tu la quiere mucho cométela ripia.

Tomas para que afinque

Esta feo para la foto y estrujao para el video

Duerma como Alberto, con un ojo cerrado y otro abierto

Ese tiene un pie aquí y el otro allá

Si lo nuestro es lo mejor, lo extranjero no esta en nada

No apareció ni en los centros espiritistas

Donde el diablo dio tres voces y no le oyeron Los tres que echaron a Pedro entre el pozo

ADIVINANZAS

Oro parece, Plata no es, abre las cortinas y verás lo que es.
(El Plátano)

Se sube sin escalera, se corta sin tijera, y hace huir la cocinera
(La leche)

En un monte espeso, hay una mitad de queso
(La luna)

Blanco como la cal, todo lo saben abrir y nadie lo sabe cerrar (El huevo)

Agua paso por mi casa, Cate de mi corazón a que tu no adivina que es la oración
(El aguacate)

Mi nombre es Ana y mi apellido es Fe
(El anafe)

Enemigo hasta la muerte, juntos no pueden estar, mientras uno quiere vivir el otro lo quiere matar (El agua y el fuego)

En la puerta del cementerio, hay una pava echa, llueva o no llueva siempre esta moja.
(La lengua)

Todo me buscan a mi, yo no busco a nadie, todo preguntan por mi y yo no pregunto por nadie
(La calle)

Cruzo ríos, cruzo mar, no tengo boca pero se hablar
(La carta)

Mi padre en Roma y yo aquí hizo una señal y yo lo vi
(El rayo)

Un tin tin, un tintan, siete culebra y un alacrán (Los frenos)

Me abrigo con paños blancos, luzco blanca cabellera, y por causa mía llora hasta la misma cocinera.
(La cebolla)

A las cuantas vuelta se acuesta un perro (A la última)

Cuantos cubos de agua tiene el mar.
(Sin cuenta)

Una vieja titiritaña, que sube y baja por una caña.
(La hormiga)

Una vieja larga y seca con las tetas en el pescuezo.
(La mata de coco)

Una vieja larga y seca, derritiendo la manteca.
(La vela)

Fui al monte bocié y bocié, viene a mi casa y me arrinconé
(El hacha)

Fui al monte a cortar un palito, vine a mi casa a bailar se has dicho
(La escoba)

Fui al monte a matar una vaca, dejé la masa y me traje los huesos
(las tablas de palma)

Porque el burro busca la sombra.
(Por que la sombra no lo busca a él)

Porque el buey babea.
(Por que no puede escupir)

Porque los perros le ladran a los carros.
(Por que tienen un gato dentro)

Porque el gallo cierra los ojos para cantar.
(Por que se sabe el canto de memoria)

Que es lo que mientras más le saca, más grandes estas.
(El hoyo)

De que pesa menos un saco lleno
(lleno de hoyos)

Que pesa más una libra de algodón o una libra de hierro
(Iguales los dos)

Donde es que el toro se convierte en vaca.
(En el matadero)

Si el enamorado sea envestido, diga el nombre y el color del vestido. (Elena y morado)

Tiene pelo, tienes granos, vota leche, y se arrolla para atrás.
(El maíz)

En el monte hay un pájaro que se llama Juan colorao. Que el que le pase por debajo sale desgaritao.
(La avispa)

Si lo amarro se van, y si lo suelto se quedan.
(Los zapatos)

Cual es el animal que tiene la 5 vocales (El murciélago)

Cual es el árbol que tiene la 5 vocales (El eucaliptos)

Cual es el nombre masculino que tiene la 5 vocales (Aurelio)

Cual es el nombre femenino que tiene la 5 vocales (Eulogia)

Cual es el único animal que se amarra por su nombre (La pata)

Cual es el árbol que más abunda (El torcido)

Cual es el color de los borrachos (El marrón)

El que la hace no la usa, el que la usa no la ve (La caja de muerto)

Tela digo y no la entiendes, te la repito y no la comprendes
(La tela)

Que es lo que más huele en una farmacia.
(La nariz)

Que es más dulce que un dulce (Dos dulces)

Si un pato pone un huevo en una cuesta para donde coje el huevo.(Los patos no ponen huevos)

Como sale un perro de agua (Mojado y nadando)

Que hace un pato con una pata en un corral (Pisarla o cojear)

Se hizo para comer y no se comer (La cuchara)

Se hizo para correr y no correr (La carretera)

Cual es la goma del carro que menos corre (El repuesto)

Se hizo para beber y no se beber. (El vaso)

Se hizo para dormir y no duerme (La cama)

Si una mata de plátano es de tu propiedad pero los racimos se pasan al vecino, de quienes son los plátanos (De la mata)

Cual es la mitad de uno (El ombligo)

Como se dice 99 en chino (kachy chien)

Como se dice señora en chino (Tausa)

Como se dice señorita en chino (Notausa)

Como se dice embarazada en chino (Chingochincondon)

Como se dice beso en Árabe (Salivabasalivaviene)

Como se llaman los bomberos en china (Por teléfono)